微博俠 數(shù)字營銷2011年度總結(jié) 政務(wù)微博元年 2011微博十大事件 美國十大創(chuàng)業(yè)孵化器 盤點(diǎn)美國導(dǎo)師型創(chuàng)業(yè)孵化器 盤點(diǎn)導(dǎo)師型創(chuàng)業(yè)孵化器 TechStars 智能電視大戰(zhàn)前夜 競(jìng)爭型國企 公益型國企 2011央視經(jīng)濟(jì)年度人物 Rhianna Pratchett 萊恩娜·普萊契 Zynga與Facebook關(guān)系 Zynga盈利危機(jī) 2010年手機(jī)社交游戲行業(yè)分析報(bào)告 游戲獎(jiǎng)勵(lì) 主流手機(jī)游戲公司運(yùn)營表現(xiàn) 主流手機(jī)游戲公司運(yùn)營對(duì)比數(shù)據(jù) 創(chuàng)建游戲原型 正反饋現(xiàn)象 易用性設(shè)計(jì)增強(qiáng)游戲體驗(yàn) 易用性設(shè)計(jì) 《The Sims Social》社交亮 心理生理學(xué)與游戲 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家營銷策略 休閑游戲的創(chuàng)新性 游戲運(yùn)營的數(shù)據(jù)分析 社交游戲分析學(xué)常見術(shù)語 游戲運(yùn)營數(shù)據(jù)解析 iPad風(fēng)行美國校園 iPad終結(jié)傳統(tǒng)教科書 游戲平衡性 成長類型及情感元素 鴻蒙國際 云騙錢 2011年政務(wù)微博報(bào)告 《2011年政務(wù)微博報(bào)告》 方正產(chǎn)業(yè)圖譜 方正改制考 通信企業(yè)屬公益型國企 善用玩家作弊行為 手機(jī)游戲傳播 每用戶平均收入 ARPU值 ARPU 游戲授權(quán)三面觀 游戲設(shè)計(jì)所運(yùn)用的化學(xué)原理 iOS應(yīng)用人性化界面設(shè)計(jì)原則 硬核游戲 硬核社交游戲 生物測(cè)量法研究玩家 全球移動(dòng)用戶 用戶研究三部曲 Tagged轉(zhuǎn)型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交網(wǎng)絡(luò)Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大創(chuàng)業(yè)公司 病毒式傳播功能支持的游戲設(shè)計(jì) 病毒式傳播功能 美國社交游戲虛擬商品收益 Flipboard改變閱讀 盤點(diǎn)10大最難iPhone游戲 移動(dòng)應(yīng)用設(shè)計(jì)7大主流趨勢(shì) 成功的設(shè)計(jì)文件十個(gè)要點(diǎn) 游戲設(shè)計(jì)文件 應(yīng)用內(nèi)置付費(fèi)功能 內(nèi)置付費(fèi)功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戲易用性測(cè)試 生理心理游戲評(píng)估 游戲化游戲 全美社交游戲規(guī)模 美國社交游戲市場(chǎng) 全球平板電腦出貨量 Facebook虛擬商品收益 Facebook全球廣告營收 Facebook廣告營收 失敗游戲設(shè)計(jì)的數(shù)宗罪名 休閑游戲設(shè)計(jì)要點(diǎn) 玩游戲可提高認(rèn)知能力 玩游戲與認(rèn)知能力 全球游戲廣告 獨(dú)立開發(fā)者提高工作效率的100個(gè)要點(diǎn) Facebook亞洲用戶 免費(fèi)游戲的10種創(chuàng)收模式 人類大腦可下載 2012年最值得期待的20位硅谷企業(yè)家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 蘋果2013營收 Playfish社交游戲架構(gòu)
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